Tampilkan postingan dengan label Dunia Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Dunia Teknologi. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 12 Mei 2012

Jepang Pasarkan Robot Kendali Manusia Ala Gundam

Headline

Seperti banyak diketahui, Gundam merupakan robot yang dikendalikan manusia, dan hanya ada dalam film. Kini robot semacam ini segera menjadi kenyataan.

Seorang ahli dari Jepang berhasil menciptakan model robot ini dengan harapan bisa segera menjualnya. Robot ini nantinya juga dilengkapi senjata opsional, yakni pistol air atau alat pengepel. Robot ini bergerak seirama gerakan manusia.

Saat manusia berjalan, robot ini ikut berjalan. Saat manusia mengangkat, robot ini akan meminjamkan lengan besi kuatnya untuk melakukan hal tersebut, seperti dilaporkan DM.

Robot bernama Vaudeville ini bukan robot yang didedikasikan untuk lab atau perusahaan luar angkasa, melainkan bagi para penggemar robot yang ingin mewujudkan mimpi masa kecilnya.

Suidobashi Heavy Industry yang membuat robot ini berharap bisa menjual robot ini secara masal. Proyek cerdas 4.500kg ini menggunakan hardware dan software hingga menghasilkan robot luar biasa ini.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1860106/jepang-pasarkan-robot-kendali-manusia-ala-gundam

Samsung Pamer TV OLED Canggih Pertama di Dunia

HeadlineTautan

Samsung akan merilis generasi baru TV premium buatannya. Perusahaan asal Korea Selatan ini mencari dorongan penjualan dari sejumlah model menguntungkan.

Kepala Unit TV Samsung Kim Hyun Suk mengatakan, TV OLED 140cm yang memiliki fitur teknologi canggih ini akan mulai dipasarkan di Korea pada pertengahan tahun ini.

TV sangat tipis ini menggunakan Organic Light Emitting Diode (OLED) untuk menghasilkan cahaya lebih terang. Tak hanya itu, OLED ini akan membuat gambar menjadi lebih tajam dibanding panel layar datar lainnya.

Saat ini OLED sudah digunakan pada ponsel pintar dan dianggap sebagai teknologi generasi baru setelah LCD atau LED. Namun Samsung belum merinci berapa harga TV ini.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1860104/samsung-pamer-tv-oled-canggih-pertama-di-dunia

10 Mobil Serba Guna Nan Murah

Headline

Semua orang pasti menginginkan mobil dengan harga murah namun tetap memiliki sistem keamanan, fungsi dan teknologi terkini. Berikut 10 mobil yang bisa menjadi pilihan.

Kia Forte SX

Sedan kompak ini menawarkan perpaduan fitur bergaya, sistem keamanan, teknologi dan kenyamanan. Mobil ini menggunakan mesin 2,4 liter empat silinder yang mampu menghasilkan 173hp. Mobil ini dijual US$19.100 (Rp176,3 juta).

Jeep Patriot

Mobil ini menjadi salah satu mobil dengan nilai terbaik. Selain itu, mobil ini menawarkan sistem audio premium, power sunroof, sistem navigasi dan lainnya. Mobil ini dipasarkan seharga US$17.745 (Rp163,8 juta).

Subaru Impreza Wagon

Mobil ini menggunakan mesin 2.0 liter empat silinder yang mampu meghasilkan 145hp. Mobil ini diklaim mampu menghemat bahan bakar hingga 30%. Selain itu, bisa ditemui sistem audio enam speaker, navigasi, radio da fitur lain di mobil yang dijual US$19.295 (Rp178 juta).

Ford Fiesta SEL

Mobil yang dijual US$16.600 (Rp153,1 juta) ini merupakan mobil kecil yang memiliki keamanan besar. Selain itu, mobil ini sudah dibekali sistem kendali suara yang membuat pengguna cukup berbicara jika ingin mengaktifkan suatu fitur.

Ford Focus SE

Mobil yang dipasarkan US$17.500 (Rp161,5 juta) ini memiliki fitur Ford SYNC, Active Parking Assist serta kamera belakang. Mobil ini dibekali mesin 2.0 liter empat silinder yang menggunakan injeksi langsung.

Nissan Versa

Sedan bunting ini menggunakan mesin CVT 1.8 SL serta transmisi Xtronic CVT. Hasilnya, mobil ini mampu menghasilkan 122hp dan menjadi salah satu mobil dengan interior terluas di segmen pemula. Mobil ini sendiri dijual seharga US$18.490 (Rp170,6 juta).

Hyundai Elantra Touring SE

Dipasarkan seharga US$19.495 (Rp180 juta), mobil ini dipersenjatai fitur-fitur yang bisa diperhitungkan, seperti fitur mobil tanpa kunci, power windows dan EZ Lane Change Assist. Perlengkapan standar lain termasuk kendali stabilitas elektronik.

Kia Soul Auto

Mobil yang dipasarkan US$17.300 (Rp160 juta) ini mengunakan fitur dual power outlet 12V, kamera belakang, dan wiper/washer. Mobil ini juga menggunakan powertrain, sistem audio Infinity dan fitur-fitur menawan lainnya.

Chevrolet Sonic LT 1LZ

Mobil kecil ini dijual seharga US$16.665 (Rp153,8 juta). Mobil ini dilengkapi cruise control, keyless entry, dan steering wheel-audio control. Mobil ini juga dirancang untuk menjadi salah satu mobil paling aman di segmennya.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1859138/10-mobil-serba-guna-nan-murah

Ilmuwan Buat 'Robot Bokong' Peka Rangsangan

Headline

Entah ini kurang kerjaan atau apa, tapi seorang ilmuwan Jepang membuat sebuah bokong robot yang peka terhadap sentuhan manusia.

Seperti dikutip dari Techland, Nobuhiro Takahashi dari TautanUniversity of Electro Communication membuat sebuah bokong robotik yang peka terhadap sentuhan bahkan rangsangan.

Jika ditampar, pantat robotik tersebut mengeluarkan respon yang sama seperti manusia, yakni mengkerut. Lalu jika diremas, maka pantat robotik tersebut juga akan mengeras.

Pantat robotik tersebut diberi nama SHIRI tersebut, yang terdiri dari beberapa rangka metal dan kantung udara berwarna merah.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1860278/ilmuwan-buat-robot-bokong-peka-rangsangan

Senin, 05 Maret 2012

Wah, Facebook Ternyata 'Obok-obok' SMS Anda

Headline


Sebuah hasil penyelidikan terbaru mengungkap, raksasa internet Facebook kedapatan mengakses SMS pengguna smartphone. Facebook sendiri memastikan kebenarannya. Mengapa?

Facebook mengaku mengakses SMS penggunanya yang menggunakan smartphone-nya untuk mengunduh aplikasi jejaring sosial tersebut. Facebook mengaku, hal ini dilakukannya sebagai bagian uji coba sebelum meluncurkan layanan pesannya sendiri.

Hal serupa juga dilakukan situs berbagi foto Flick, situs kencan online Badoo dan Yahoo Messenger. Hasil penyelidikan ini mengklaim, beberapa aplikasi bahkan membuat perusahaan pembuatnya mampu menyusup ke telepon pengguna.

Lebih mengejutkan lagi, perusahaan lain seperti YouTube mengaku mampu mengakses sistem operasi (OS) kamera penggunanya untuk bisa mengambil foto dan video pengguna kapan saja.

Emma Draper dari kelompok kampanye Privacy International mengatakan seperti dikutip Sunday Times, “Informasi pribadi Anda merupakan komoditas terpenting dan perusahaan-perusahaan ini akan melakukan berbagai cara untuk bisa mendapatkannya.”

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1834642/wah-facebook-ternyata-obok-obok-sms-anda

Rabu, 08 Februari 2012

Kacamata Masa Depan Google Segera Dipasarkan

Headline


Menurut keterangan orang dalam Google, raksasa mesin pencari ini akan meluncurkan kacamata canggih bersistem operasi (OS) Android. Tak hanya itu, kacamata ini segera dipasarkan.

Sebelumnya, Google memang dikabarkan sedang membuat kacamata canggih di bawah lab rahasia ‘Google X’. Kini, sumber baru yang dekat dengan situs 9to5Google mengklaim telah melihat prototip kacamata yang menyerupai pemutar MP3 Thump Oakley. Demikian seperti dikutip DM.

Kacamata ini nantinya akan dilengkapi kamera, OS Android dan akan segara dipasarkan. Spesialis Google Seth Weintraub mengatakan, “Heads Up Display (HUD) kacamata ini hanya untuk satu mata. Sistem navigasi kacamata ini juga diklaim mudah dipelajari.”

Menarik bukan? Tunggu saja kebenarannya.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1827800/kacamata-masa-depan-google-segera-dipasarkan

Kaca Pintar Sebagai Layar Sentuh Interaktif




Jika anak-anak Anda yang duduk di jok belakang suka mencorat-coret kaca samping (pintu), jangan marah! Itulah cara mereka melawan kebosanan. Kondisi tersebut kini menjadi ilham bagi ilmuwan untuk menciptakan kaca samping belakang mobil menjadi layar sentuh interaktif atau bisa juga disebut kaca pintar (smart glass).

Menurut para ilmuwan dari General Motors, (GM), penumpang yang duduk di jok belakang, tidak mendapatkan hiburan seperti pengemudi atau penumpang depan. Akibatnya, mereka mudah bosan, khususnya anak-anak. Selama ini, untuk mengatasi hal tersebut parfa orang tua menyediakan DVD player dan Game Boys.

Ternyata, hal tersebut membuat mereka semakin jauh dari dunia yang ada di luar mobil. Sementara itu, pengemudi dan penumpang depan, kini semakin dimanjakan dengan berbagai perlengkapan hiburan dan infotainment interaktif.
WOO
Untuk mengurangi rasa bosa penumpang belakang atau membuat anak-anak kreatif selama perjalanan, divisi Riset dan Pengembangan GM menatang periset dan mahasiswa Future Lab di Bezalel Academy of Art and Design, Israel. Tugas mereka, membuat konsep, yaitu cara baru penumpang belakang - khususnya anak-anak - memperoleh pengalaman yang makin kaya saat berada di dalam mobil.

menyebutnya proyek Windows of Oppurtunity (WOO). Para periset dan mahasiswa diminta mengubah kaca pintu mobil menjadi peraga interaktif. Dengan cara ini bisa meningkatkan kepedulian dan menjaga keinginan mereka yang lebih kuat untuk terus berhubungan dengan dunia di luar kendaraan yang ditumpanginya.

“Peraga interaktif pada mobil saat ini, umumnya dirancang untuk pengemudi dan penumpang depan. Kini kami melihat peluang, membuat teknologi koneksi (interface) yang dirancang khusus untuk penumpang belakang,” kata Tom Seder, manajer laboratorium R&D GM untuk hubungan manusia-mesin.

“Kaca pintu yang canggih dapat merespon kecepatan mobil dan memberi tahu lokasi keberadaan kendaraan. Dengan adanya koneksi interaktif, penumpang belakang bisa terhibur dan belajar,” tambah Seder.

Bebas

Dijelaskan, GM belum punya rencana memanfaatkan layar interaktif kaca ini pada mobil produksinya. Karena itu pula, para mahasiswa Bezalel bisa dengan bebas menciptakan aplikasi tanpa harus memikirkan, bisa diproduksi secara massal atau tidak. Bezalel merupakan salah satu institut tertua di Israel dan punya prestise di dunia.

Aplikasi yang dikembangkan untuk kaca sentuh interaktif ini saat ini terdiri dari Otto, Foofu, Spindow dan Pond. Lengkapnya adalah sebagai berikut.

OTTO
adalah karakter animasi yang diproyeksikan secara langsung saat mobil melintas di lingkungannya. Mobil bisa menginformasi cuaca dan kondisi daerah sekitarnya. Dengan Otto, penumpang dapat belajar tentang lingkungan secara santai dan menarik.

F
OOFU, aplikasi yang memungkinkan penumpang menciptakan, mengeksplorasi dan menemukan berbagai hal, termasuk menggambar dengan jari pada kaca yang berembun.

S
PINDOW, aplikasi yang memungkinkan penggunanya mengetahui atau mengintip melalui “jendela” aktivitas pengguna lain di seluruh dunia di saat bersamaan

P
OND, aplikasi yang memungkinkan penumpang memperoleh hiburan musik saat mobil meluncur di jalan raya. Termasuk mengunduh trek lagu favorit dan berbagai pesan untuk penumpang lain yang berada di jalan raya.

“Smart Glass”
Untuk mendemokan aplikasi ini, mahasiswa membuat prototipe yang berfungsi sesuai dengan ukuran sesungguhnya. Khusus untuk jok penumpang belakang dan kaca samping pintu belakang. Untuk ini, mahasiswa menggunakan gerakan dan teknologi sensor optik yang dikembangkan oleh EyeClick. Kaca standar pintu diubah menjadi layar atau permukaan multi-sentuh yang peka terhadap gerakan.
Kaca sentuh tersebut diberi nama “smart glass”, berupa kaca bermuatan listrik yang dapat membedakan kondisi kejernihan dan transparansi serta memproyeksikan gambar.

Smart glass kini semakin banyak digunakan pada arsitek dan aplikasi peraga. Teknologi ini juga bisa dilihat pada film Mission Impossible: Gosh Protocol.

“Proyek WOO sangat berharga. Pasalnya, dikerjakan oleh desainer dan perguruan tinggi di luar industri otomotif. Dengan ini diharapkan bisa membawa perspektif segar untuk pengembangan mobil di masa yang akan datang,” jelas Omer Tshimhoni, Manajer Kelompok koneksi manusia-mesin, di GM Advance Technical Centre di Israel.

sumber : http://otomotif.kompas.com/read/2012/01/20/490/Kaca.Pintar.Sebagai.Layar.Sentuh.Interaktif#

Jumat, 16 Desember 2011

13 Sistem Identifikasi Yang Membedakan Antara 1 Dengan Miliyaran Manusia

Setiap orang yang dilahirkan ke dunia tentu memiliki keunikan, tak ada yang sama antara satu dan yang lain. Setiap orang memiliki ciri atau atribut yang unik. Meski terlahir kembar, mereka tetap memiliki perbedaan.


Berdasar kenyataan itu, dibangunlah suatu sistem yang menggunakan ciri atau sifat identik manusia, yakni sistem biometrika. Jadi tubuh seseorang juga merupakan password bagi orang tersebut.

Biometrik terdiri dari metode unik untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih ciri-ciri fisik atau perilaku intrinsik. Dalam ilmu komputer, pada khususnya, biometrics digunakan sebagai bentuk manajemen identitas akses dan kontrol akses. Hal ini juga digunakan untuk mengidentifikasi individu-individu dalam kelompok yang berada di bawah pengawasan.

Ada berbagai jenis sistem biometrika yang sekarang tersedia.


1. Pengenalan Sidik Jari


Sistem itu meliputi sebuah perangkat keras pemindai (scanner) dan perangkat lunak. Peranti itu merekam karakteristik sidik jari yang spesifik, menyimpan data setiap pengguna ke sebuah template.
Ketika pengguna mencoba lagi menguatkan akses, perangkat lunak membandingkan data yang tersimpan di template dan pembacaan sidik jari dari pemindai. Sistem sidik jari sangat akurat, tetapi dapat dipengaruhi perubahan pada sidik jari. Misalnya, terbakar, bekas luka, kotoran.

2. Pengenalan Wajah


Pengenalan bentuk dan posisi dari ciri wajah seseorang adalah tugas yang kompleks. Mula-mula sebuah kamera menangkap gambar sebuah wajah, kemudian peranti lunak memilah-milah pola informasi dan selanjutnya membandingkan dengan template user.

3. Pengenalan Retina atau Iris


Mungkin dari semua itu yang paling aman adalah retina dan lapisan-lapisan pembuluh di belakang mata. Gambar retina sulit ditangkap dan selama pendataan, pengguna harus memusatkan pandangan ke sebuah titik serta mempertahankannya. Jadi kamera dapat menangkap gambar dengan baik.

Penentuan pada pola pembuluh darah. Namun ketika pola itu unik pada setiap orang, identifikasi menjadi lebih kaurat. Sistem yang berdasar dua bagian mata, yakni iris dan retina, dipertimbangkan untuk menawarkan tingkat keamanan terbaik.

4. Geometri Lengan

Dengan sistem itu, pengguna meluruskan lengan menurut petunjuk tanda pada perangkat keras pembaca lengan (reader), menangkap gambar tiga dimensi dari jari-jari dan tulang, kemudian menyimpan data di sebuah template. Geometri lengan telah digunakan beberapa tahun dan dimanfaatkan untuk sistem keamanan pada Olimpiade 1996.

5. Geometri Jari

Peralatan itu sama untuk sistem-sistem geometri. Pengguna menempatkan satu atau dua jari di bawah sebuah kamera yang menangkap bentuk dan panjang wilayah jari serta tulang-tulangnya. Sistem menangkap gambar tiga dimensi dan mencocokkan data dengan template yang disimpan untuk menentukan identitas.
Berbasis Telepon

6. Pengenalan Telapak Tangan


Sama dengan pengenalan sidik jari, biometrika telapak tangan memusatkan pada susunan-susunan yang beragam. Misalnya, bagian-bagian tepi dan tak berharga yang ditemukan pada telapak tangan.

7. Pengenalan Suara


Metode itu menangkap suara dari speaker menurut sifat-sifat bahasa. Penggunaan utamanya adalah aplikasi keamanan berbasis telepon. Keakuratannya dapat dipengaruhi suara gaduh dan pengaruh penyakit atau kelelahan pada suara.

Satu masalah nyata dengan pengenalan suara adalah sistem dapat dikelabui oleh suara tape dari suara seseorang. Karena alasan itu, sistem suara lanjutan harus mampu memperluas atau memperpanjang proses verifikasi dengan memberikan perkataan-perkataan yang lebih sulit dan panjang, membaca dengan keras, atau meminta perkataan yang berbeda yang dibaca setiap waktu.

8. Pengenalan Tanda Tangan


Sistem verifikasi tanda tangan memerlukan satu hal utama, yaitu penerimaan masyarakat umum (publik). Di segala hal dari deklarasi kemerdekaan sampai slip sebuah kartu kredit, masyarakat cenderung menerima tanda tangan sebagai bukti identitas.

Betapapun sederhana sebuah tanda tangan, perlu peralatan mengukur, baik ciri yang membedakan tanda tangan maupun ciri yang membedakan dari proses penulisan tanda tangan. Ciri itu mencakup tekanan pena, kecepatan dan titik-titik ketika pena diangkat dari kertas. Pola-pola itu ditangkap melalui sebuah pena yang dirancang khusus atau tablet (bisa juga keduanya) dan dibandingkan dengan pola-pola template.

9. DNA


Penggunaan DNA dalam teknologi biometrika erat berkait dengan kegiatan forensik. Penggunaanya tidak sama dengan biometrika yang lain, yang dengan waktu relatif singkat bisa memberikan keputusan. Sebab, biometrika dengan DNA harus dilakukan di laboratorium oleh staf ahli khusus, kemudian mencocokkan, baru kemudian bisa memberikan keputusan mengenai DNA yang diperiksa.

10. Thermal Imaging


Ini berkait dengan suhu tubuh. Sistem yang memakai thermal imaging mempunyai proses yang sama dengan menembakkan sinar ke tubuh. Lalu, komputer menangkap panas tubuh seseorang itu dan memverifikasi sesuai dengan kebutuhan.

11. Bentuk Telinga

Bentuk telinga merupakan salah satu ciri khusus manusia. Bila dilihat sepintas, telinga setiap manusia memang mirip. Namun bila diukur tentu memiliki perbedaan.

12. Bau Badan


Bau badan dikembangkan menjadi teknologi sistem biometrika sesuai dengan fakta bahwa manusia memiliki bau badan yang khas. Akan tetapi muncul beberapa kendala, karena bau badan seseorang relatif berubah-ubah tergantung pada situasi fisiologis. Bau badan seseorang usai berolahraga berbeda dari usai mandi. Itu salah satu kendala. Tingkat validasi sistem itu cenderung rendah, hampir mirip tanda tangan dan pengenalan suara.

Kini, penggunaan peralatan identifikasi dengan sistem biometrika makin luas di masyarakat. Pengenalan sistem biometrika sangat penting agar masyarakat dapat menggunakan secara tepat sesuai dengan situasi dan kondisi terkini.

13. GERAKAN TUBUH,

gerakan tubuh manusia pada saat berjalan setiap orang itu unik. Dengan mempelajari hal tersebut kita dapat memebuat sebuah sisem keamanan ruangan dan mengenali orang tersebut dari pola dia berjalan, dengan kecerdasan buatan (AI) tentunya.

sumber : http://mylinekerr.blogspot.com/2011/12/13-sistem-identifikasi-yang-membedakan.html

Minggu, 11 Desember 2011

Siswa SMK Ini Rakit Mesin Pembentuk Apa Saja!



Para peserta didik harus dididik menjadi lulusan siap kerja, kreatif, dan berdaya saing. Pasalnya, mereka akan menghadapi tingginya tuntutan dunia industri yang menginginkan tenaga kerja yang cerdas dan inovatif. Hal itulah yang ditunjukkan oleh siswa-siswa SMK dalam pameran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK di Parkir Timur, Senayan, Jakarta, Selasa (22/11/2011).

Salah satu karya yang ditampilkan adalah CNC Milling, sebuah mesin yang memiliki tingkat presisi sangat akurat. Mesin ini dirakit oleh para siswa SMKN 5 Jakarta. Apa kegunaannya? Mesin tersebut dapat digunakan untuk membuat sebuah produk atau benda kerja berbentuk siku dan lingkaran. Bahan dasar dari benda yang ingin dibentuk tak hanya sebatas besi, tetapi juga nilon, atau kayu.

"Mesin ini bisa membentuk benda yang lurus atau kotak menjadi siku atau lingkaran tanpa sambungan," kata Muhammad Hanafi, siswa kelas XII, Jurusan Permesinan, SMKN 5 Jakarta, saat ditemui Kompas.com, Selasa (22/11/2011) di sela-sela pameran.

Hanafi mengungkapkan, yang membuat CNC Milling menjadi unik adalah karena mesin ini menggunakan program master cam. Sebuah program untuk membuat gambar tiga dimensi yang digunakan untuk memberikan perintah kepada mesin yang serba terkomputerisasi ini.

Sebelum mengoperasikan mesin tersebut, pertama, harus membuat gambar benda dalam bentuk dua dimensi, yang kemudian kembali diubah dalam bentuk tiga dimensi.

"Untuk menjalankan CNC Milling, kita harus membuat gambar dengan software master cam. Lalu, mesinnya kita program sesuai dengan gambar, ukuran, atau bentuk yang kita kehendaki. Semuanya harus sedetail mungkin agar bentuknya sesuai dengan yang diinginkan," papar Hanafi.

Hanafi menjelaskan, cara kerja dari CNC Milling adalah menggunakan berbagai macam mata pahat. Benda yang diinginkan nantinya akan terbentuk melalui mata pahat yang memutari benda kerja yang diam.

Untuk merakit CNC Milling, para siswa SMKN 5 Jakarta memerlukan waktu sekitar satu minggu sampai dua bulan masa perakitan. Semua tergantung kondisi mesin. SMKN 5 sendiri mampu menciptakan mesin ini setelah memperoleh bantuan dari Direktorat SMK Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

"Mesin ini bisa digunakan untuk membuat piston, ataupun suku cadang lain. Kami harap mesin ini bisa lebih dipopulerkan di Indonesia," harap Hanafi.

sumber : http://edukasi.kompas.com/read/2011/11/22/14470547/Siswa.SMK.Ini.Rakit.Mesin.Pembentuk.Apa.Saja

Sabtu, 10 Desember 2011

Super Photoshop Yang Bisa Menambahkan Apapun

Sebuah pendekatan baru yang sederhana dalam ‘menambahkan’ objek pada sebuah foto dapat menandai sebuah era baru dalam Photoshop, dimana orang amatir dapat menambahkan objek apapun dalam suatu foto tanpa peralatan khusus atau pelatihan dan hanya dalam hitungan menit.

New Photoshop

New Photoshop

super Photoshop

Teknik yang diciptakan oleh programmer Kevin Karsch ini akan ditampilkan di konferensi SIGGRAPH di Hong Kong bulan Desember ini. Dimana Karsch mengatakan bahwa pengguna pemula sekalipun dapat mencapai hasil seperti seorang yang profesional.

Metode Karsch ini terbilang unik. Dimana dia mengatakan bahwa metode saat ini mudah untuk menghapus objek dari layar secara digital, namun jauh lebih sulit untuk memasukkan objek tanpa diketahui orang bahwa foto tersebut telah di edit.

super Photoshop

“Saat ini, memasukkan benda ke TKP, geometri harus dibuat secara manual, mengambil beberapa foto dari adegan itu, proses ini melelahkan dan memerlukan keahlian.” tutur mahasiswa PhD di Universitas Illinois tersebut yang dikutip Mail Online.
.
Namun, software milik Karsch, secara otomatis membangun model 3D kasar dari suatu tempat, dan pengguna hanya perlu menambahkan permukaan yang mungkin telah terlewati, dengan menggambar pada layar.

super PhotoshopNew Photoshop

Perangkat lunak ini kemudian menambahkan cahaya, dan Karsch sendri mencatat bahwa software itu dapat menangani objek mengkilap, reflektif atau bahkan benda sintetis yang bersinar.

“Metode kami hanya membutuhkan penjelasan singkat, yang memungkinkan pengguna pemula untuk menciptakan hasil dengan kualitas seperti profesional. Hasil yang dicapai oleh metode kami terlihat realistis,” tutur Karsch.




sumber : http://www.berita.manadotoday.com/photoshop-baru-yang-menambahkan-apapun-dalam-gambar-dan-tidak-bisa-anda-bedakan/12386.html

Senin, 05 Desember 2011

Ajaib, Telur Penyu "Bicara" Sebelum Menetas



Spesies penyu sungai Australia (Emydura macquarii) meletakkan sekumpulan telur di pasir sungai. Telur yang berada di bawah perkembangannya lebih lambat daripada yang di atas. Namun, telur di kedua bagian itu ternyata menetas bersama.

Ricky-John Spencer dari University of Western Sydney di Australia penasaran dengan fakta tersebut. Ia menduga bahwa telur-telur tersebut 'saling bicara' terlebih dahulu sebelum menetas.

Untuk membuktikan dugaannya, ia merancang eksperimen. Spencer membagi sejumlah telur menjadi dua bagian. Satu bagian diinkubasi di suhu lebih tinggi sementara bagian lain diinkubasi di suhu lebih rendah. Setelah 2/3 masa perkembangan telur, keduanya lalu disatukan kembali.

Hasil menunjukkan bahwa kedua bagian telur tetap menetas dalam waktu bersamaan. Ketika dipersatukan, telur yang lebih lambat perkembangannya mengejar sehingga bisa menetas di waktu yang sama.

Menurut Spencer, kedua bagian telur itu mungkin berkomunikasi secara kimia. "Telur itu sebenarnya bernafas. Mereka menghirup oksigen dan mengeluarkan CO2," katanya seperti dikutip New Scientist, Rabu (30/11/2011).

Spencer menjelaskan bahwa telur yang lebih cepat perkembangannya akan mengeluarkan CO2 lebih banyak. Konsentrasi CO2 ini yang menjadi semacam 'panggilan' sekaligus pemicu agar telur lain lebih cepat berkembang.

Hasil penelitian Spencer dipublikasikan di Proceeding of the Royal Society B edisi terbaru November 2011. Spencer menjelaskan bahwa menetas bersama sangat penting bagi kesintasan penyu. Hal itu akan memastikan individu yang rentan terlindungi dari predator. Mereka memiliki teman yang melindungi.

sumber : http://sains.kompas.com/read/2011/12/02/23222049/Ajaib.Telur.Penyu.Bicara.Sebelum.Menetas

Minggu, 27 November 2011

Hacker Serang 13 Juta Gamer Online Korsel

Headline


Sebuah laporan terbaru menyatakan bahwa hacker telah menyerang data dari 13 juta gamer online di Korea Selatan. Seperti apa?

Pihak regulator komunikasi Korea Selatan mengatakan bahwa data pribadi dari 143 juta pelanggan dari sebuah game online populer produksi Nexon Korea Corp, telah dibocorkan melalui sebuah peretasan. Demikian seperti yang dikutip dari ST.

Korea Communications Commission (KCC), mengatakan bahwa pihak Nexon melaporkan bahwa mereka telah menemukan kebocoran dari jutaan data pribadi pengguna game Mapple Story 13.2

Informasi kebocoran ini terjadi beberapa pekan sebelum Nexon merencanakan initial public offering (IPO) mereka pada tanggal 14 Desember nanti.

"Kami bersama dengan kepolisian serta pihak ahli kemanan internet sedang menyelidiki kasus ini," ujar pihak KCC.

"Data-data yang bocor sudah termasuk user ID, nama, nomor registrasi dan password," tambahnya.

http://teknologi.inilah.com/read/detail/1801084/peretas-serang-13-juta-gamer-online-korsel

Demi Kekasih Tercinta, Remaja Buat iPad Sendiri

Headline


Saking mencintai kekasihnya, seorang remaja rela membuatkan PC tablet sendiri untuk diberikan kepada kekasihnya.

Seperti yang dikutip dari Cnet, Wei Xinlong, seorang mahasiswa dari Northeast Normal University di Changchun, ingin membuat pacarnya Sun Shasha bahagia, karena ia tahu bahwa kekasihnya tersebut sangat mendambakan sebuah iPad, maka ia pun membuat iPad sendiri.

Xinlong mencari refrensi di internet, mengenai cara membuat tablet, dan membeli sendiri komponen-komponennya seperti layar sentuhnya, baterai motherboard, memory, dan lain-lain, lalu merakitnya sendiri. "Tablet ini bisa mengunduh, menonton film, dan bermain game, hanya dengan menyentuh layarnya," jelas Xinlong.

Meski tablet yang dibuat oleh Xinlong memakai OS Windows 7, tapi terpampang logo Apple di dalamnya, sesuatu yang mungkin bisa menimbulkan maslah hukum ke depannya.

Biaya total yang dikeluarkan oleh Xinlong untuk pembuatan tabletnya adalah sebesar 800 Yuan, atau sekira USD125 (Rp1,1 juta). "Ini merupakan hadiah terbaik yang pernah saya dapat. Sya akan menyimpannya selamanya," ujar sang pacar, Sun Sasha.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1801109/demi-kekasih-tercinta-remaja-buat-ipad-sendiri

Selasa, 22 November 2011

Video Animasi Hipnotis Marak di Dunia Maya

Headline

Sebuah video animasi hipnotis menampilkan ratusan wajah secara mulus dalam satu gambar berhasil menjadi ‘virus’ di dunia maya. Seperti apa?

Amalgamation ini merupakan grafik gerak buatan seniman Prancis Micael Reynaud. Video ini menampilkan foto hitam putih yang diambil Michael Jang. File Graphic Interchange Format (GIF) ini dibuat dar beberapa gambar menjadi satu animasi yang merupakan bagian video panjang 1:24.

GIF sendiri merupakan format bitmap gambar yang pertama diperkenalkan pada 1987. File ini kebanyakan digunakan untuk animasi kecil atau klip resolusi rendah untuk TV atau film. Tampak, senyuman berubah menjadi wajah datar dan ekspresi lain.

“Tujuan saya menciptakan karya mengejutkan dengan kualitas terbaik,” kata Reynaud pada situsnya. Sejak diunggah pertama pada 19 November lalu di Vimeo, video ini telah mendapat 12 ribu hit.

Berikut ini videonya


sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1799218/video-animasi-hipnotis-marak-di-dunia-maya

Kamis, 17 November 2011

Hukum Einstein Buktikan Keberadaan Hantu?

Headline


Tiap malam, banyak pemburu hantu amatir menyambangi gudang tak terpakai, rumah tua dan kuburan. Kini, Albert Einstein unjuk suara perihal hantu. Ingin tahu?

Para pencari hantu amatir ini sering kali kedapatan membawa peralatan elektronik yang diyakini membantu menemukan energi halus. Meski para pemburu hantu ini telah bertahun-tahun berupaya keras menemukan bukti keberadaan hantu, sejauh ini belum ada bukti yang cukup ‘bagus’ yang menyatakan keberadaan hantu.

Banyak pemburu hantu yakin, dukungan kuat keberadaan hantu bisa ditemukan dalam fisika modern. Khususnya seperti pada salah satu pemikir sains terbesar sepanjang masa, Albert Einstein, yang menawarkan dasar ilmiah untuk realitas hantu.

Sebuah pencarian Google baru-baru ini memunculkan hampir delapan juta hasil pencarian. Semuanya menunjukkan hubungan antara hantu dan pekerjaan Einstein yang meliputi konservasi energi.

Tak hanya itu, pernyataan ini diulang oleh banyak ahli di bidang ini. Contohnya, peneliti hantu John Kachuba dalam bukunya ‘Ghosthunters’. Ia menulis, “Einstein membuktikan semua energi alam semesta adalah konstan dan itu tak bisa diciptakan atau dihancurkan”.

Lalu, apa yang terjadi pada energi itu saat manusia meninggal? “Jika itu tidak bisa dihancurkan, menurut Einstein, energi ini akan menjadi bentuk lain. Apa energi baru itu? Bisakah kita menyebutnya ciptaan baru hantu?,” lanjutnya.

Ide ini muncul dan disajikan sebagai bukti pada hampir semua situs bertema hantu. Contohnya, sebuah kelompok bernama Tri County Paranormal menyatakan, “Albert Einstein mengatakan, energi yang tak bisa diciptakan atau dimusnahkan itu hanya bisa berubah dari satu bentuk ke bentuk lain. Saat hidup, manusia memiliki energi listrik dalam tubuh. Apa yang terjadi pada listrik di tubuh yang membuat jantung berdetak dan manusia bisa bernapas? Hingga kini, belum ada jawaban untuk hal itu”.

Sebenarnya, jawabannya sangat sederhana dan sama sekali tidak misterius. Setelah seseorang meninggal, energi dalam tubuh pergi ke energi dari semua organisme pergi setelah mati, yakni ke lingkungan.

Saat manusia mati, energi yang tersimpan dalam tubuh dilepaskan dalam bentuk panas, dan dipindahkan ke dalam hewan yang memakan tubuh manusia seperti binatang liar jika mayat dibiarkan tak terkubur, atau cacing dan bakteri jika dikuburkan serta tanaman.

Jika tubuh manusia dikremasi, energi dalam tubuh akan dilepaskan dalam bentuk panas dan cahaya. Saat manusia makan tumbuhan dan hewan mati, manusia mengonsumsi energi dan mengubahnya untuk digunakan sendiri.

Makanan dimetabolisme saat dicerna, dan reaksi kimia melepaskan energi yang dibutuhkan hewan untuk hidup, bergerak, bereproduksi dan lainnya. Energi itu tidak dalam dalam bentuk bola energi elektromagnetik yang bersinar, melainkan berbentuk panas dan energi kimia.

Banyak pemburu hantu mampu mendeteksi medan listrik hantu. Di sisi lain, benar adanya, proses metabolisme manusia dan organisme lain menghasilkan arus listrik dengan tingkat yang sangat rendah dan energi ini tak lagi dihasilkan saat mati.

Karena sumber energi dan arus listrik berhenti seperti bola lampu mati saat dimatikan, sebagian besar ‘energi’ yang ditinggalkan tiap orang yang sudah mati butuh bertahun-tahun untuk masuk kembali ke lingkungan dalam bentuk makanan dan sisanya menghilang tak lama setelah kematian.

Energi itu sendiri tidak dalam bentuk yang bisa dideteksi setahun kemudian dengan perangkat berburu hantu populer detektor seperti medan elektromagnetik (EMF). Pemburu hantu yang mengulang klaim teori-teori Einstein ini memberi dasar yang kuat untuk mengungkap sedikit tentang hantu dibanding kurangnya pemahaman pada sains.

Hantu mungkin memang ada namun baik Einstein maupun hukum-hukum fisikanya masih belum mampu menunjukkan hantu adalah nyata.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1797788/hukum-einstein-buktikan-keberadaan-hantu

Selasa, 08 November 2011

Keren! Sepeda Motor Bertenaga Udara



Ada gebrakan baru dari Australia dilakukan Dean Benstead, mahasiswa dari Royal Melbourne Institute of Technology (RMIT) jurusan desain industri. Dia berhasil menciptakan sepeda motor yang bergerak menggunakan tenaga udara bertekanan tinggi (compressed air) yang dinami "02 Pursuit". Selain ramah lingkungan, sepeda motor ini menawarkan bahan bakar alternatif sebagai pengganti bensin.

Dari tampilan, motor ini terlihat ramping tanpa sebonggol mesin yang biasa "nangkring" di bawah sasis. Desainnya bergaya SuperMoto tapi lebih sederhana dengan satu jok dan suspensi tunggal di belakang. Pemakaian velg jari-jari dan ban bertapak lebar membuat tampilannya lebih gahar.

Cita-cita Benstead membuat "02 Pursuit" didorong pengalaman semasa kecil yang gemar mengendarai sepeda gunung. "Sepeda motor konsep ini diciptakan dari goresan sketsa ke grafis komputer. Baru kemudian dibentuk sasis dan bodi, diproduksi dengan bantuan pabrik lokal Rinlatech Engineering," jelas Benstead.

Bahan dasar Pursuit diambil dari sepeda motor 250 cc. Gear penggerak dicomot dari Yamaha WR240F yang terintegrasi pada mesin udara (Engineair) DiPietro sebagai jantung pacu. Dengan mesin unik ini, sepeda motor bisa dikebut sampai 100 kph dan kemampuannya, kata Benstead masih bisa ditingkatkan lagi seiring finalisasi penelitian yang masih terus digarap.

"Prototipe selanjutnya akan mengubah total gayanya, menggunakan material berbeda, salah satunya mengganti sasis tabung baja yang dipakai sekarang ini. Mungkin pakai bahan aluminium atau bahkan titanium supaya lebih ringan," jelas Benstead.

Sayang Benstead tak menginformasikan catatan lain seperti tenaga, torsi dan konsumsi udara per kilometer. Mungkin informasi ini bisa diperoleh saat "02 Persuit" mejeng perdana di Sydney Motorcycle & Scooter Show, 25 November 2011.

sumber : http://otomotif.kompas.com/read/2011/11/03/1135307/Keren..Sepeda.Motor.Bertenaga.Udara.

Foto Menakjubkan dari Lokasi Paling Terpencil AS

Gambar menakjubkan langit malam ini diabadikan selama marathon di trek 2.100 km di medan terkeras Amerika Serikat (AS). Ingin tahu?

Headline

Gambar menakjubkan ini diambil selama petualangan Brad Goldpaint di bagian barat AS. Pria 29 tahun ini memerangi gurun dan gunung untuk mendapat gambar ini. Jauh dari polusi cahaya kota, pria ini akhirnya mendapat kecantikan sejati bintang, bulan dan planet.

Goldpaint melakukan trek melintasi taman nasional dari British Colombia, Kanada, hingga perbatasan California dan Meksiko ada di selatan.

"Saya paling senang mengabadikan elemen inspirasional di dunia," katanya seperti dikutip DM.

Menarik bukan?.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1794120/foto-menakjubkan-dari-lokasi-paling-terpencil-as

Terungkap Kapan Kehidupan Pertama Muncul di Bumi

Headline


Kapan saat Bumi mulai dipenuhi oksigen dan menjadi tempat yang cocok untuk kehidupan muncul, sebelumnya menjadi misteri. Kini, para ilmuwan berhasil memecahkan misteri itu.

Ahli geomikrobiologi Kurt Konhauser mengatakn, peristiwa yang lebih dikenal sebagai Great Oxidation Event (GOE) ini terjadi sekitar 2,5 miliar tahun silam.

Ahli dari University of Alberta ini yakin, awal kehidupan yang bernapas oksigen ditandai dengan meningkatnya tingkat kromium pada batu kuno yang telah diketahui hingga saat ini.

Hasil studi yang diterbitkan di jurnal Nature ini diperoleh setelah Konhauser dan timnya menganalisa dua ribu sampel batu dari seluruh dunia. Batu tertua yang mereka teliti ditemukan di lautan dan mengandung banyak kromium dari batu daratan.

Lautan itu merupakan sumber oksigen tempat cyanobacteria muncul. Dari titik itu, atmosfer Bumi menjadi tempat yang cocok untuk organisme rumit bisa hidup.

Planet hunian manusia ini bergerak sangat lambat, diawali dari makhluk bersel satu hingga organisme dengan beberapa sel seperti dikutip DM.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1793026/terungkap-kapan-kehidupan-pertama-muncul-di-bumi

Sabtu, 05 November 2011

Pernah Lihat Video Gerak Mata dalam Gerak Lambat?

Headline


Pernah membayangkan seberapa menyeramkannya mata manusia? Untuk mengetahuinya, lihat video gerak lambat mata berikut ini.

Pengguna YouTube dengan nama akun SaintJimmey merekam mata dalam gerak lambat. Video ini direkam pada 240fps dan menunjukkan seperti apa gerak mata jika dilihat dalam gerak lambat.

Mata manusia bergerak secara konstan dengan cepat karena hanya sedikit porsi retina yang digunakan untuk visi langsung. Porsi yang disebut fovea ini membuat mata harus bergerak cepat untuk menjaga gambar tetap dalam frame.

Tak hanya itu, gerak cepat ini juga berguna mengkompensasi gerak kecil kepala. Sementara otot yang mengendalikan gerak ini bekerja secara sengaja, sebagaian besar gerak kecil terjadi secara tak disengaja saat merespon gerak di lingkungan kita.

Ilmuwan yakin, mata kita berevolusi untuk bergerak dan berotasi dengan cepat untuk memberi manusia bidang visi yang berguna seperti dikutip science.



sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1793032/pernah-lihat-video-gerak-mata-dalam-gerak-lambat

Jumat, 21 Oktober 2011

Kini, Intip Balik Tembok Tak Sesusah Memanjatnya

Headline


Ilmuwan Massachusetts Institute of Technology (MIT) berhasil membuat teknologi baru. Teknologi ini membuat Anda mampu melihat apa pun di balik tembok dengan mudah.

Ilmuwan ini berhasil menciptakan teknologi radar baru yang mampu melihat menembus tembok keras dan mengembalikannya dalam bentuk gambar langsung mengenai apa yang sedang terjadi di baliknya.

Sulit sekali membuat radar yang mampu menembus dinding untuk menunjukkan apa yang terjadi di baliknya. Namun para peneliti di Lincoln Lab MIT mengatakan, sistem ini mampu melihat menembus tembok di jarak tertentu dan memberi gambaran sesaat aktivitas di baliknya.

Teknik ini memiliki implikasi kuat untuk operasi militer, terutama ‘situasi tempur perkotaan,’ papar pemimpin proyek Gregory Charvat. Para peneliti menguji sistem antena tersusun mereka, 13 antena memancarkan transmisi dan delapan elemen penerima pada dinding beton setebal 8 inci.Tautan

Tujuan utama dan hambatan terbesar penelitian ini adalah, mencapai kecepatan, resolusi dan jangkauan yang diperlukan untuk agar berguna di kondisi sebenarnya, kata Charvat.

“Jika berada di situasi pertempuran berisiko tinggi, Anda tak ingin harus berdiri tepat di samping bangunan yang berpotensi berbahaya,” katanya.

Sistem ini bisa digunakan dari jarak 16 meter dari dinding dan gambar akan dikirim kembali dalam 10 frame per detik, ungkap Charvat seperti dikutip UPI.

sumber : http://teknologi.inilah.com/read/detail/1787747/kini-intip-balik-tembok-tak-sesusah-memanjatnya